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玩家分享:台服索玛角色加点攻略分析

发表时间:2011-12-23 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
索玛的攻击是物理+魔法武器的加成是魔法相对高一些有自我减低受到的伤害的BUFF,虽然不是完全的无敌但是很好用,并且很适合用来控场,天赋拥有10点回避很适合作为剧情任务的跟随人物,索玛在剧情里比较会进行攻击,而且技能多带有触电,麻痹效果,就算没有麻痹不能动,至少

索玛的攻击是物理+魔法 武器的加成是魔法相对高一些

有自我减低受到的伤害的BUFF,虽然不是完全的无敌但是很好用,并且很适合用来控场,天赋拥有10点回避

很适合作为剧情任务的跟随人物,索玛在剧情里比较会进行攻击,而且技能多带有触电,麻痹效果,就算没有麻痹不能动,至少触电以后那个SP持续减少,以及降低移动速度,还是让索玛在PK的时候占尽优势,像晕眩,受到攻击就会解除,而麻痹,除非使用技能解除,否则就要等到时效过去,是很有效的PK异常状态

35进阶可以有雷霆近攻和雷霆远攻两种,近攻对应的是物理,远攻则是魔法

按照台服来说物理PK很强悍,有无敌BUFF并且也有减伤BUFF,又有全格挡技能的被攻击CD归零的特性,物理的技能又很多麻痹,象你把对手麻痹了然后就算攻击低也可以打掉他大半槽血他才能动的那种情形,更何况我相信大家不会把攻击力放的那么低,杀个不能动的人还杀不掉,那也太菜了 物理的进阶特性是被攻击时有7%几率可重新施放爆击(第一排第四个技能)而魔法则刷图比较优势,距离相对远,你可以把怪触电了以后满场大风筝,玩过国服测试的玩家也知道索玛有一个很远的技能,打到会触电,当然不是说索玛只有那个技能可以用,我只是举个例子而已 魔法的进阶特性是被带有致命伤害技能攻击时,30%几率发动魔法庇护辅助技能(5秒内持续增加致命伤害几率,不会因为敌人的攻击而倒下)

然后索玛不要点的技能(不想洗点请认真看喔)

物理的雷霆近攻是防御(也就是第一排技能的第三个),还有连锁闪电(第一排的第六个) 这两个技能在进阶后会被替换成力量防卫和连续突破

魔法型的雷霆远攻是爆击(第一排第四个)和电击波(第一排第五个),这两个技能在进阶后会被替换成连锁波动和冲击波

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